Los 50 mejores juegos de spectrum

Los 100 mejores juegos de zx spectrum

El ZX Spectrum (Reino Unido: /zɛd ɛks/) es un ordenador personal de 8 bits desarrollado por Sinclair Research. Salió a la venta por primera vez en el Reino Unido el 23 de abril de 1982 y se convirtió en el microordenador más vendido de Gran Bretaña[6].

Denominado durante su desarrollo como ZX81 Colour y ZX82, se lanzó como ZX Spectrum para destacar la pantalla en color de la máquina, en comparación con la pantalla en blanco y negro de su predecesor, el ZX81. El Spectrum se comercializó en ocho modelos diferentes, desde el básico con 16 KB de RAM lanzado en 1982 hasta el ZX Spectrum +3 con 128 KB de RAM y disquetera incorporada en 1987; en total se vendieron más de 5 millones de unidades en todo el mundo (sin contar los clones no oficiales).

El Spectrum fue uno de los primeros ordenadores domésticos del Reino Unido dirigidos a un público mayoritario, con una importancia similar a la del Commodore 64 en Estados Unidos o el MO5 en Francia. La introducción del ZX Spectrum provocó un boom de empresas que producían software y hardware para la máquina,[7] cuyos efectos aún se perciben. Algunos la consideran la máquina que puso en marcha la industria informática británica[8]. Los acuerdos de licencia y los clones siguieron, lo que le valió a Clive Sinclair el título de caballero por sus servicios a la industria británica[9].

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Juegos de zx spectrum en línea

En sus primeros materiales promocionales del ZX Spectrum, Sinclair se esforzaba por evitar el uso de la palabra “juegos”. El microordenador, que salió a la venta este mes hace 35 años, fue diseñado por Sir Clive Sinclair con aplicaciones serias en mente, y con un papel optimista como centro de los hogares de la nación. Reiterando constantemente su capacidad de expansión, estos anuncios iniciales se centraban en la tecnología, haciendo hincapié en la “enorme” memoria RAM del Spectrum de 16 o -¡caramba! – 48k, así como su alta resolución y accesorios, incluyendo una impresora y el condenado ZX Microdrive. El fabricante nadaba a contracorriente. ¿Programación? Hmm, podría intentar teclear unos cuantos POKEs supongo. ¿Educativo? Dejando de lado las partidas de ajedrez o Scrabble, no es probable. No, lo que la mayoría de los niños quería del Spectrum eran juegos. Y los juegos, para disgusto de Clive Sinclair, fueron lo que obtuvieron, por cientos.

Elegir 10 de ellos es casi imposible; podría haber hecho 20 o 30. Pero utilizando una combinación de criterios como los logros técnicos, la popularidad y la pura imaginación, me he decantado por este deceto de esfuerzos superlativos que seguramente se alojarán en la memoria incluso del propietario más casual del Spectrum.

Pssst

Bienvenidos a nuestra lista de los 100 mejores juegos de Spectrum. Para los que sean nuevos en el sitio, seguimos una serie de reglas para todas nuestras listas. Tratamos de representar lo mejor de todos los géneros, intentamos limitar el número de secuelas incluidas para permitir que los juegos más infravalorados brillen, y también tendemos a evitar los juegos que han sido portados de sistemas anteriores que no utilizan el hardware en todo su potencial. Los mejores juegos de importación están permitidos, pero sólo cuando son aptos para la importación y no requieren un FAQ para jugar.

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Para empezar el top 100 tenemos este divertido juego de puzzle que es una especie de mezcla de Pengo y Pac-Man. Te mueves por el mapa recogiendo objetos o aspirando colores mientras intentas evitar a los enemigos. La única defensa que tienes es la capacidad de empujar los bloques, no puedes atropellar a los enemigos con los bloques como en Pengo, pero puedes cercarlos y crear barreras de protección. Un juego inteligente que requiere rapidez mental e improvisación.

Uno de los mejores juegos deportivos de la consola para su época, World Series Baseball representa bien el deporte, tiene buenos gráficos para la época y su mecánica de juego es lo suficientemente implicada como para mantener el interés del jugador. El juego es un lanzamiento bastante infravalorado, sobre todo porque el béisbol no es un deporte muy popular en el Reino Unido (y, por desgracia, nunca hubo ningún juego de cricket destacado en Spectrum, que yo sepa), pero definitivamente merece la pena darle una oportunidad.

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Su hardware no era nada del otro mundo. De hecho, sufría una peculiaridad gráfica llamada “attribute clash” (choque de atributos) que limitaba sus colores de forma severa (cada área de 8×8 píxeles sólo podía contener dos colores) y hacía que sus juegos parecieran primitivos en comparación con otras máquinas de su época. No obstante, su bajísimo coste (menos de la mitad del precio de un Commodore 64) hizo que tuviera un enorme éxito en el Reino Unido; también fue muy popular en el bloque oriental y en Brasil, en forma de clones sin licencia. En consecuencia, el Spectrum acumuló una biblioteca de juegos bastante amplia.

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No, no se trata de un Castlevania oficial, sino de un fangame realizado por un equipo ruso de demoscene. Comenzó como un “demake” de Simon’s Quest, pero después de un tiempo decidieron hacer algo más interesante, una búsqueda completamente nueva. Los gráficos y el sonido son bastante buenos para los estándares de ZX, especialmente la música.

Aunque toda la serie está bien considerada, el tercer juego de Dan Dare es especialmente alabado por sus gráficos, que sortean bastante bien el choque de atributos del ZX. Desarrollado por Dave Perry y Nick Bruty, el mismo dúo que luego haría Earthworm Jim.