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Somos la mayor colección de música de stock y efectos de sonido del mundo. Con más de 225.000 pistas de música y efectos de sonido libres de derechos de autor listos para ser descargados bajo demanda, si lo que necesitas es audio, lo tenemos cubierto. Otorgamos licencias de música y efectos de sonido a productores de medios de comunicación de todas las formas y tamaños. Nuestra música acaba en una gran variedad de producciones, desde anuncios regionales independientes hasta campañas nacionales a gran escala. Nuestros efectos de sonido se pueden escuchar en todo, desde los volúmenes 1 y 2 de Kill Bill hasta el último vídeo de tus amigos en YouTube.

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Este artículo se basa en gran medida o totalmente en una sola fuente. La discusión pertinente puede encontrarse en la página de discusión. Por favor, ayude a mejorar este artículo introduciendo citas a fuentes adicionales.Buscar fuentes:  «Efecto sonoro» – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (octubre 2019)

El término efecto sonoro se remonta a los primeros tiempos de la radio. En su Anuario de 1931 la BBC publicó un importante artículo sobre «El uso de los efectos sonoros». Considera que el efecto de sonido está profundamente ligado a la radiodifusión y afirma: «Sería un gran error pensar que son análogos a los signos de puntuación y a los acentos de la letra impresa. Nunca deben insertarse en un programa ya existente. El autor de una obra de teatro o de una construcción emitida debería utilizar los efectos sonoros como ladrillos con los que construir, tratándolos con el mismo valor que el habla y la música». Enumera seis «géneros primarios de Efectos Sonoros totalmente diferentes»:

Según el autor, «es axiomático que todo efecto sonoro, sea cual sea la categoría a la que pertenezca, debe registrarse en la mente del oyente de forma instantánea. Si no lo hace, su presencia no podría justificarse»[1].

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¿Has pensado alguna vez en la gran cantidad de palabras que existen en la lengua inglesa para describir los sonidos? Un ruido puede ser un ruido sordo, un clang, un bang, un pop, un crash, un splash, un clatter, un buzz, un tinkle y muchos más. Probablemente se te ocurra un ejemplo para cada uno de ellos, pero si oyes el sonido, ¿podrías decir qué lo produce?

Empieza a tararear y luego tócate la parte delantera de la garganta. ¿Sientes que vibra? Esa vibración en tu garganta también se produce en el aire, que tus oídos captan y junto con tu cerebro la traducen en el sonido de zumbido que escuchas. Esta secuencia ocurre con cualquier sonido que escuches: Comienza con una vibración, que es transportada por uno o varios medios (aire, agua, la pared, etcétera) hasta tus oídos. Los oídos registran la vibración y la transmiten en forma de impulsos nerviosos al cerebro, que la convierte en el sonido que se oye.

Oímos una gran cantidad de sonidos. Esto se debe a que las vibraciones son muy variadas y todas ellas influyen en el tono, que consiste en la calidad, el tono y el volumen del sonido. Las vibraciones rápidas o lentas se perciben como sonidos de tono alto o bajo, respectivamente. Cada nota musical tiene un tono específico, pero tonos con el mismo tono pueden sonar muy diferentes. Por ejemplo, el Do central de un piano no suena igual que el Do central de una guitarra, un violín o una flauta porque cada uno de estos objetos vibra de forma compleja. Hay muchas vibraciones más rápidas -llamadas sobretonos- encima de la vibración principal, cada una con su propio volumen.

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Singhez-Things: Disculpe, señor. Hay un bombero europeo escondido en la sala de espera. Mayor Bloodnok: Pues dígale que espere en el escondite mientras yo pego estas fotografías en mi sombrero. ¡Pegar! ¡PEGAR! (aparte para los oyentes) Bueno, no hay ningún efecto de sonido para el pegado, ¿verdad? FX: (crujido de la puerta) Seagoon: No, ¡pero hay uno para las puertas que se abren!

Publicidad: Se utilizan muchísimos sonidos diferentes una y otra vez… tanto, de hecho, que mucha gente puede reconocer el sonido en cuestión. No es que el sonido sea similar. Es que el sonido es exactamente igual (o casi). Y a diferencia del Stock Footage, que suele estar aislado en un programa, estos sonidos abarcan varios programas, e incluso pasan a otros medios, como los videojuegos.

Compárese con el Síndrome GIS, que es básicamente este tropo pero para las imágenes. Contrasta con el efecto sonoro característico. Si se trata de una melodía, sería un fragmento estándar. A ver si eres capaz de nombrar todas y cada una de las veces que has escuchado uno de estos sonidos: