Gato biblioteca resident evil 2

Resident evil 2 artículos de la biblioteca

Originalmente publicado por Wicked Cat:Bueno, la gente puede abusar de ese sistema con bastante facilidad así que… No se como compartir un juego es abusar del sistema, si yo tengo una copia física de un juego puedo compartirlo con un amigo para que no tenga que comprarlo, eso siempre ha sido así no veo porque no se pueda hacer con este juego. Además, compartir juegos en steam tiene algunos requisitos especiales para que no puedas compartirlo con todo el mundo, necesitas haber entrado en su ordenador antes y está limitado a una cierta cantidad de personas

Sala de calderas de resident evil 2

En el original, hay cuatro estanterías de libros que se pueden mover cambiando el botón. Las escaleras conducen a otra fila de libros y a una puerta que lleva a la sala principal 3F. Los libros están llenos de contenido variado de archivos de datos de química y de la compañía sobre Umbrella. La puerta debajo de la escalera en los extremos conduce a la Sala Principal 2F.

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Los cuatro estantes de libros de la parte delantera no se pueden mover porque la electricidad está cortada. El interruptor de encendido se encuentra a la derecha en una zona cerrada.  Se puede llegar a ella a través de la pasarela superior dirigiéndose hacia el callejón sin salida hasta llegar a una sección que se romperá, haciendo que Leon o Claire se caigan. Dentro de esa pequeña zona, hay una placa de bronce con la imagen de un guerrero. En esta sala hay un puzzle en el que hay que mover las cuatro estanterías de libros según el patrón de la placa. Cambia el estante de libros del extremo izquierdo a la derecha y haz lo mismo con el estante de libros de al lado para abrir el obturador de la placa de bronce, revelando un Tapón de Obispo para Leon y la Piedra de Serpiente para Claire.

Dónde está la llave del club en resident evil 2

Al igual que su homólogo anterior, Remake presenta una variedad de puzles y retos diferentes que los jugadores deben resolver y superar para progresar. Desde un difícil rompecabezas de piezas de ajedrez hasta evitar al Sr. X en la comisaría de policía, Resident Evil 2 Remake está repleto de una gran variedad de retos que harán retroceder a los jugadores. Uno de los primeros desafíos del juego que los jugadores deben superar es el puzle de la pila de la biblioteca. Este rompecabezas impedirá a los jugadores progresar en la historia hasta que lo completen. Esta guía proporcionará los consejos para resolver el rompecabezas y luego progresar en la terrorífica historia de Resident Evil 2 Remake.

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El primer objeto es la Llave del Club Verde de la Sala de Calderas. Esta llave desempeñará un papel fundamental en el progreso de la historia de diversas maneras. Pero permitirá a los jugadores acceder a la Sala de Registros.

En la Sala de Registros es donde se encuentra la Herramienta Jack. Una vez que los jugadores tengan esta Herramienta Jack, llévenla a la Biblioteca y bajen la pila en el centro del área. Esto permitirá a los jugadores empezar a mover estas pilas y completar el puzzle.

Resident evil 2 jack handle claire

Al igual que su homólogo anterior, Remake presenta una variedad de puzles y retos diferentes que los jugadores deben resolver y superar para progresar. Desde un difícil rompecabezas de piezas de ajedrez hasta evitar al Sr. X en la comisaría de policía, Resident Evil 2 Remake está repleto de una gran variedad de retos que harán retroceder a los jugadores. Uno de los primeros retos del juego que los jugadores deben superar es el puzle de la pila de la biblioteca. Este rompecabezas impedirá a los jugadores progresar en la historia hasta que lo completen. Esta guía proporcionará los consejos para resolver el rompecabezas y luego progresar en la terrorífica historia de Resident Evil 2 Remake.

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El primer objeto es la Llave del Club Verde de la Sala de Calderas. Esta llave desempeñará un papel fundamental en el progreso de la historia de diversas maneras. Pero permitirá a los jugadores acceder a la Sala de Registros.

En la Sala de Registros es donde se encuentra la Herramienta Jack. Una vez que los jugadores tengan esta Herramienta Jack, llévenla a la Biblioteca y bajen la pila en el centro del área. Esto permitirá a los jugadores empezar a mover estas pilas y completar el puzzle.